Stångvapen
Stångvapen är samtliga vapen som försetts med ett långt skaft, förutom spjut. På skaftet kan det sitta en svärdsklinga, yxblad, klubba, spik, krok eller en kombination. Samtliga stångvapen har räckvidd spjutlängd och används i två händer. Ett stångvapen kan bestå av upp till två av nedanstående alternativ. Dessutom kan samtliga förses med en spjutspets.
Stångvapen
Vapen | Skada | Maxskada | Grundkostnad |
Yxblad | STY+3 | 6 | 20 gs |
Svärdsklinga | STY+3 | 6 | 20 gs |
Klubba | STY+2 | 5 | 15 gs |
Spik | STY+2 | 5 | 15 gs |
Spjutspets | STY+2 | 5 | 10 gs |
Alla stångvapen kan användas som trästavar. De orsakar då STY i krosskada och har en maxskada på 3 samt en räckvidd på svärdslängd.
Stångvapen med spjutspets kan sättas i marken mot en anstormande ryttare eller djur. Isåfall får man använda motståndarens styrka istället för sin egen och maxskadan ökar med 2.
Tillval
Krok
Kostnad: +5 gs
Vapnet är försett med en krok som man kan använda till att haka fast i motståndaren med. Om man lyckas med anfallet har man hakat fast i motståndaren och kan dra om kull denne om man övervinner hans STY eller MOT, motståndaren väljer, med sin egen styrka.
Bredbladigt
Kostnad: +1 gs
Spjutspetsen har ett ovanligt brett blad för att orsaka så kraftiga sår som möjligt. Det har +1 i skada (och maxskada). Dock skyddar alla rustningar dubbelt så bra mot det breda bladet.
Spikar
Kostnad: +5 gs
Enbart klubbor
Klubbhuvudet är försett med mängder av små spikar som orsakar blödande sår. Vapnet orsakar ett STRYK extra i skada. Det påverkar dock inte skadevärdet eller den omedelbara effekten.
Rustningsbrytare
Kostnad: +50%
Enbart klubbor och spikar.
Vapnet är gjort för att penetrera rustningar effektivt. Alla rustningar skyddar bara hälften så bra, avrundat nedåt.
Se även Allmänna tillval