Kampen mot häxmästaren

Kampen mot det onda i form av häxmästaren är det mest uppenbara äventyrsuppslaget när det kommer till Emphyra. Rollpersonerna kan vara en grupp av heroner eller tjänare till Zaratzia som har svurit att bekämpa häxmästaren. Kampanjen kan börja med att häxmästarens ondska drabbar rollpersonerna på något sätt så att de är övertygade om att han måste dödas. Sedan följer en bit när de måste lista ut hur han kan dödas, kanske kräver det ett uråldrigt vapen som finns gömt i Aurorars ruiner, kanske visar det sig att häxmästaren kommer från annan värld och rollpersonerna måste söka reda på den för att avslöja häxmästarens hemlighet. Avslutningen på kampanjen är naturligtvis att smyga eller slå sig igenom de svarta bergen för att slutligen konfrontera häxmästaren i hans egen fästning. Och vem vet han kanske visar sig vara en riktigt trevlig prick. Alternativt är det dags för det avgörande slaget och rollpersonerna måste övertyga alla fria folk att följa dem för att i ett gigantiskt slag besegra häxmästaren och hans horder av illbattingar och monster.