Gudarnas gunstling

Eftersom Torus är en värld där gudarna verkligen existerar och har möjlighet att påverka de dödligas värld, även om de inte har rätt att direkt vistas i de dödligas länder, så har de möjlighet att göra livet lättare för de som dyrkar dem. Vissa gudar håller sig med speciella gunstlingar vars väl och ve de bryr sig särskilt mycket om. Det är ofta särskilt utvalda personer som kan komma spela en viktig roll för hur ödet utformas, eller ättlingar till guden eller en speciell familj som en gång i tiden har välsignats av guden.

Gunst

Gunst är värde för hur väl omtyckt karaktären för tillfället är av sin gud. När karaktären gör guden nöjd får han gunst som han senare kan använda för att få gudens hjälp när det behövs.

Att använda gunst

Om en karaktär har hamnat i trångmål kan han försöka lita på gudens gunst. Han offrar då ett poäng av sin gunst och beskriver sedan på vilket sätt guden kommer att hjälpa honom. Dock tycker inte gudarna om veklingar utan de ger bara en hjälpande hand, det är fortfarande upp till gunstlingen att själv ta sig ur knipan. Spelaren måste därför beskriva vad guden gör för att hjälpa karaktären och vilka nya trångmål detta sätter karaktären i. Dessutom måste beskrivningen passa in på något som guden kan tänkas göra. Nedan följer några exempel på bra beskrivningar.

Karaktären är i strid och missade sitt omslag, spelaren bedömer att karaktären är så gott som död och offrar en poäng av sin gunst. Han berättar att guden, som är en solgud, skickar en solstråle som reflekteras mot karaktärens sköld och tillfälligt bländar motståndaren vilket gör att anfallet missade. Nästa Sr fortsätter striden som vanligt. Detta är en bra beskrivning eftersom den beskriver hur karaktären slipper det omedelbara trångmålet att bli dödad men eftersom striden fortlöpor befinner han sig fortfarande i trångmål.

Ett annat exempel är karaktären som är instängd inne i ett fort fullt med beväpnade fiender. Spelaren som är gunstling till jordens gud beskriver att ett plötsligt jordskalv får väggen in till en olåst cell att rasa. Detta är en bra beskrivning eftersom karaktären visserligen har kommit ur cellen men måste fortfarande slåss eller smyga sig förbi alla fiender i fortet.

Exempel på dåliga beskrivningar är att guden sänder en blixt som direkt dödar motståndaren, karaktären befinner sig inte längre i knipa. Eller att jordbävningen splittrar yttermuren i fortet och karaktären kan ohotat traska där ifrån. Ett annat dåligt exempel är att jordguden drabbar alla vakterna med pest, sjukdomar är inget en jordgud kan kontrollera.

Gudar är dock nyckfulla och man kan aldrig lita på deras stöd, därför måste spelaren slå en tärning. Om han slår fyra, fem eller sex så har guden uppfattat karaktärens belägenhet och är beredd att hjälpa sin gunstling. En etta, tvåa eller trea innebär att guden har sin uppmärksamhet på annat håll eller att den för tillfället struntar i sin gunstling.

Att få gunst

En karaktär kan få ett eller flera poäng gunst genom att utföra uppdrag åt guden. Guden kontaktar sin gunstling via drömmar, präster eller järtecken och förmedlar sitt uppdrag. Tyvärr är de sällan särskilt tydliga. När karaktären har slutfört uppdraget får han en till tre poäng gunst beroende på hur svårt uppdraget var och hur viktigt det var för guden. Dessutom får en karaktär med fördelen Gunstling automatiskt en poäng i gunst i början på varje scenario eller äventyr om han har mindre än fem i gunst.

Att bli av med gunst

Förutom när man använder sin gunst kan man även bli av med gunst när man vägrar att lyda eller motarbetar sin gud. De flesta gudar uppskattar dock den fria viljan och tolererar därför en del bångstyrighet hos sina gunstlingar. Spelledaren bör därför bara dra av gunst vid helt uppenbara eller väldigt allvarliga brott mot gudens vilja och först efter att ha påpekat för spelarens att hans handling kommer att innebära att han blir av med gunst så att han har möjlighet att ändra sig. Dock är det värt att notera att gudar som räknas som väldigt goda eller onda har betydligt mindre tolerans än de gudar som befinner sig däremellan. Dessutom blir en karaktär av med all sin gunst om han officiell bryter med sin gud eller väljer att byta gud. Detta är en väldigt allvarlig händelse och bör bestå av ett antal väl svurna eder under en stormpiskad himmel eller liknande.